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戰鬥玩法篇

(一)   出手速度

每个英雄都有一个速度值,队伍中所有英雄的速度值加起来就是队伍速度。开局时会先比较双方的队伍速度,快的一方中速度最高的英雄会先出手。然后是对方速度最高的英雄的英雄出手,之后是快的一方中速度第二快的英雄出手,以此类推......

(二)   移动

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屏幕下方左右都有一个移动按钮,可控制当期英雄移动。每个英雄都有一个移动力的数值,代表他可以移动的最大距离。但使用技能或攻击后就会结束回合,所以要在之前进行移动。

(三)   魔力值

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屏幕下方有一个蓝色的条,代表魔力值。这个魔力值是全队公用的,每个英雄使用技能都会消耗同一个魔力条。很有可能出现A英雄使用完技能后到B英雄的回合时,没有足够的魔力无法使用技能的情况。所以大家需要对自己队伍的蓝量消耗进行控制,判定什么时候应该使用技能。每到自己英雄行动时会恢复最大魔力值的20%,队伍等级会提高最大魔力值上限。

(四)   行动时间限制

英雄行动时一般会有20秒的行动时间,超过20秒时会强制结束当前英雄的回合。

(五)   战斗道具

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在右下方的向右移动旁边有个“战斗道具”的按钮可以在战斗中使用道具。

止痛药水:恢复当前英雄20%生命(PK对战不可使用)

生命药剂:恢复当前英雄全部生命(PK对战不可使用)

魔力合剂:立即恢复100魔力值,立即恢復100魔力值

净化神叶:移除当前英雄全部不良状态

恶魔之血:增加本回合自身攻击翻倍,但防御减半(仅限PK对战使用)

冷却秘药:重置自身所有技能冷却时间(仅限PK对战使用)

(六)   自动战斗

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右上方有个自动按钮,点击后可自动战斗。


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